前に書いた、キャラクタパタンを携帯JavaのAPIで描画し易いフォーマットに、静的にあらかじめ変換しておくという方法は、問題があって難しいことがわかりました。 パレットを頻繁に変更するようなゲームに対応できなくなるのです。静的に変換するのではなく…
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