2009-07-01から1ヶ月間の記事一覧

俺はいつ死ぬのかな?

自分って何歳まで生きるのかなー?って考えたことは、たいていの人があると思います。太く短くで、60才まで生きたらポックリ死ぬんだ!とか思ってる人もいるかもしれません。年々平均寿命が延びているはずですので、私が寿命を迎えるころには医療がすごく進…

ほんとに日記

久々に漫画読んでみたんですけど。俺はまだ本気出してないだけ 1 (IKKI COMICS)作者: 青野春秋出版社/メーカー: 小学館発売日: 2007/10/30メディア: コミック購入: 12人 クリック: 146回この商品を含むブログ (158件) を見る俺はまだ本気出してないだけ 2 (I…

宇宙食系男子の恋愛学

草食系男子の恋愛学なんていう本をいまさらながら読んでみました。草食系男子の恋愛学作者: 森岡正博出版社/メーカー: メディアファクトリー発売日: 2008/07/16メディア: 単行本(ソフトカバー)購入: 106人 クリック: 2,311回この商品を含むブログ (119件) …

経過報告

はーい!! WSX2の最適化について WSX2の最適化はなかなかうまくいきませんねえー。 バッファを毎回newしないようにしたり、インライン展開をやってみたのですが、体感では大きな差になってないかもです。 ちゃんと速度測定してみないと違いがわからない程度…

BGMよ、途切れないで - WSX2を最適化する

にゃーん昨日から「クッキンアイドル アイ!マイ!まいん!」にハマってしまいました。 第26話まで見たので、だいぶ満足です。 人が生命を維持するために必要な、ロリ成分の年間必要摂取量を満たしたので、もう大丈夫です。 お前の頭は大丈夫か?とか言わないで…

FCCの設計図

現状のモジュール間の関連は上の図のようになっています(主要な部分のみ)。ほかのエミュレータと違うのが、青枠で囲まれたモジュールのあり方です。 青枠のモジュールは、トランスレータによって自動的にソースコードが生成されるモジュールを表しています…

FCCにWSX2サウンドエンジンを移植してみた

私が作成しているファミコンエミュレータの「FCC」では、サウンドエミュレーションに、Ga氏作成のWSXサウンドエンジンを利用させてもらっています。WSXの上位版(?)として、「WSX2」というPCMにて波形合成を行うバージョンがあり、こちらのほうが正確な音源エ…

マッパー3対応状況

バンクチェンジの処理がうまくいくようになりました。 今まではタイトルがばけばけだったんですが、正しく表示されるようになりました。 ビックコアともご対面。 ほぼ60FPSで滑らかに動いてます。 グラディウスはやっぱ楽しい! ドラクエ1もマッパー3なの…

8×16の小妖精達と戯れる

いろいろ試したのですが、やっぱりグラディウスのスプライトが正常に描画されないんですよ。ほかのエミュレータのソースを読むのは疲れるので、正確な資料がないかなと探したところ、見つかったのが以下のサイトです。The HyNES Realm - Technical Documents…

マッパーコントローラーをコントロールできない私

現状マッパー0だけなんです 私のiモード用エミュレータで動かせるゲームは ファミコン初期のゲームだけなんです素朴でいいよねー 初期のゲームは でも、初期のゲームだけなのは飽きてきましたね 他のマッパー対応に着手しました まだ、マッパー0も動かないソ…