2010-06-28から1日間の記事一覧

プログラマ1人で始めるゲーム製作 - レベルデザイン

イースタイプのアクションPRGをプログラマ1名だけで製作するという話です。 前回のエントリで、ゲームデザインを決定する際には、人的制約、時間的制約、技術的制約をよく把握しておく必要があるということを書きました。今回はプロジェクトの規模感は、プロ…