ゲーム製作

プログラマ1人で始めるゲーム製作 - レベルデザイン

イースタイプのアクションPRGをプログラマ1名だけで製作するという話です。 前回のエントリで、ゲームデザインを決定する際には、人的制約、時間的制約、技術的制約をよく把握しておく必要があるということを書きました。今回はプロジェクトの規模感は、プロ…

プログラマ1人で始めるゲーム製作

プログラマ一人だけでは、いまどきのゲームに必要な要素を完成させることが残念ながらできません。 黎明期(80年はじめ?)のゲームであれば、プログラマ一人でゲームの必須要素のほとんどを作ることができました。というより、プログラマ無しにゲームを作…